Les arts sombres
#27 - dark patterns, biais cognitifs et JCVD
đ Hello, câest Julien !
JâespĂšre que tu vas bien.
Bienvenue dans lâĂ©dition #27 de Screenbreak đ
Pour lancer mon auto-entreprise lâannĂ©e derniĂšre, je me suis fait aider pour les dĂ©marches administratives.
Pensant seulement payer un service « one-shot », jâai souscris aussi Ă un abonnement mensuel. Avant de mâen rendre compte 6 mois plus tard, et me faire rembourser. đœ
Durant tes voyages en ligne, tu as sans doute dĂ©jĂ eu lâimpression de prendre des dĂ©cisions totalement diffĂ©rentes de ce que tu avais originellement lâintention de faire.
Ce nâest ni une impression, ni le fruit du hasard. Et câest le sujet du jour.
đ Au programme du jour
Késako ?
Ătres vulnĂ©rables
Les hameçons de lâattention
Futur entre sophistication et régulation
La vigilance
đ Temps de lecture : 6 min et 38 secondes
Tu peux aussi :
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Letâs goooo
đ§ KĂ©sako ?
B.J Fogg, docteur et professeur en sciences comportementales, est le fondateur du Stanford Behavior Design Lab.
Il y enseigne le cours de captologie (Computers As Persuasive Technologies).
Discipline qui consiste Ă Ă©tudier lâinfluence des technologies numĂ©riques sur nos pensĂ©es et nos comportements.
Beaucoup de ses alumni sont dĂ©sormais cadres dans des gĂ©ants technologiques comme Meta ou Google. Il y a aussi Mike Krieger, co-fondateur dâInstagram. Surprenant ?
Le design persuasif est une des mĂ©thodes Ă©tudiĂ©es. Elle vise Ă orienter les choix et le comportement de lâutilisateur sur une interface ou un produit digital.
Ce nâest pas, Ă premiĂšre vue, le mal incarnĂ©. Cependant, la question de lâĂ©thique dans le design se pose dĂšs lors que celui-ci nous enlĂšve notre pouvoir de choisir librement.
Le terme « dark pattern » a été inventé en 2010 par Harry Brignull.
Ils sont dĂ©finis comme tels đ
« Astuces utilisées dans les sites web et les applications qui vous font faire des choses que vous n'aviez pas l'intention de faire »
Ce sont des stratĂ©gies volontaires nous incitant Ă faire des choix qui ne sont pas dans notre intĂ©rĂȘt, mais qui bĂ©nĂ©ficient Ă l'entreprise qui lâa créé.
Voici 5 exemples courants de dark patterns đ
Appùt et substitution : l'utilisateur s'attend à obtenir un résultat en cliquant sur un bouton ou un lien, mais il est dirigé vers une autre page ou action.
Continuité forcée : lorsque la période d'essai d'un service se transforme automatiquement en abonnement payant sans que l'utilisateur en soit clairement informé.
Coûts cachés : les frais supplémentaires sont dissimulés dans le processus de paiement, apparaissant seulement à la derniÚre étape ou aprÚs que l'utilisateur a déjà pris sa décision.
Privacy Zuckering : inciter les utilisateurs à partager plus d'informations personnelles qu'ils ne le souhaiteraient normalement (nommé d'aprÚs Mark Zuckerberg et les pratiques de Meta).
Roach Motel : rendre facile pour les utilisateurs de s'inscrire ou de s'abonner à quelque chose mais difficile de s'en désabonner ou de se désinscrire.
Difficile dâĂȘtre exhaustif ici, sinon je vais perdre ta prĂ©cieuse attention. Tu peux dĂ©couvrir les autres ici đ
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Les techniques de manipulation douteuses ont toujours existĂ©. Elles ont simplement passĂ© un cap dans lâĂšre numĂ©rique.
Leur subtilité grandissante et leur omniprésence en font un enjeu majeur de notre rapport quotidien à la tech.
Les dark patterns sont dâailleurs la sauce secrĂšte de toute technologie addictive.
Le scroll infini en est lâexemple typique : une fonctionnalitĂ© qui capte Ă chaque session notre attention bien plus longtemps que lâancienne pagination.
La sournoiserie, nous allons le voir, est que ces designs intentionnels trouvent leur origine dans lâexploitation des failles de la psychologie humaine.
đ§ Ătres vulnĂ©rables
Sean Parker, la premiĂšre Ă©minence grise de Facebook (avant dâen ĂȘtre virĂ© en 2005 pour possession de cocaĂŻne), disait Ă propos de lâintroduction du bouton like en 2009 :
« Il s'agit d'une boucle de validation sociale... exactement le genre de chose qu'un pirate informatique comme moi pourrait inventer, parce qu'il exploite une vulnérabilité de la psychologie humaine. »
Le like exploita clairement le besoin de validation sociale pour nous inciter Ă interagir et revenir plus frĂ©quemment sur lâapp.
Cet exemple montre pourquoi certains dark patterns sont hyper efficaces : nos cerveaux nâont pas Ă©voluĂ© depuis le palĂ©olithique.
Nous connaissons de mieux en mieux ses rouages, et notamment ce que lâon appelle les biais cognitifs. Des modĂšles de dĂ©cision automatiques et inconscients.
A lâorigine, câest une fonction qui permet au cerveau dâĂ©conomiser du temps et de lâĂ©nergie en dĂ©veloppant des « raccourcis mentaux ».
Nos comportements en ligne sont donc, dans une certaine mesure, prédictibles.
Ces biais, utiles pour ĂȘtre rapide et efficace dans certains contextes, simplifient aussi drastiquement les processus de prise de dĂ©cision.
Les dark patterns exploitent ces vulnérabilités psychologiques.
Voici un exemple symbolique. En 2010, pour un poisson dâAvril, la plateforme GameStation a cachĂ© une phrase incroyable dans ses conditions dâutilisation, pour montrer Ă quel point peu de personnes lisent les clauses.
En acceptant les conditions, on leur donnait le droit de possĂ©der notre Ăąme. Rien que ça. đ
Et je lâavoue, je leur aurais donnĂ©. Tout comme 7500 personnes qui lâon fait sans Ă©quivoque avant que la supercherie ne soit rĂ©vĂ©lĂ©e.
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En faisant mes recherches, jâai dĂ©couvert le site FairPatterns, que je te recommande dâaller voir pour aller plus loin sur le sujet. Selon eux, il existe plus de 180 biais cognitifs.
Câest donc une bataille trĂšs asymĂ©trique : des experts en neurosciences et en sciences comportementales travaillent dâarrache-pied pour tester et trouver les meilleures tactiques pour orienter nos actions, profitant de nos failles.
Parfois, ce nâest mĂȘme pas cachĂ©. On pourrait croire Ă un sketch, mais Dopamine Labs proposait Ă ses clients ceci encore rĂ©cemmentđ
« Connectez votre application Ă notre IA de persuasion, et augmentez lâengagement et vos revenus de 30%, en donnant Ă vos utilisateurs nos parfaits shots de dopamine »
Les tactiques commerciales douteuses existent depuis bien longtemps.
Le numĂ©rique a changĂ© considĂ©rablement la donne : il permet aux algorithmes de sâajuster en temps rĂ©el Ă nos rĂ©actions et donc de sây adapter.
A mesure que les connaissances en neurosciences augmentent, les techniques de manipulation deviennent plus ajustées, complexes et dures à contrÎler.
MalgrĂ© tout, je me suis posĂ© quelques questions sur les frontiĂšres đ
CÎté entreprise : quelle est la frontiÚre entre un dark pattern et une tactique commerciale maligne ?
CÎté individu : quelle est la frontiÚre entre une inattention et une vraie manipulation ?
Câest une vraie zone grise, et tout le monde nâest pas logĂ© Ă la mĂȘme enseigne.
Dâailleurs, toute forme de manipulation par le design nâest pas forcĂ©ment condamnable.
Les « nudges », par exemple, sont souvent utilisés pour faire de l'incitation vertueuse.
Dans les années 90, l'aéroport Schiphol d'Amsterdam a réussi à baisser de 70 % ses dépenses de nettoyage dans les toilettes pour homme, en collant dans les urinoirs un autocollant de mouche. Pour nous mettre au défi de viser plus juste.
đŁ Les hameçons de lâattention
Des dark patterns sont spĂ©cifiquement dĂ©diĂ©s au captage de lâattention, pour rendre un produit engageant et addictif.
Nir Eyal, ancien Ă©tudiant de B.J Fogg, a publiĂ© en 2013 lâouvrage Hooked.
Il y thĂ©orise un cycle en 4 Ă©tapes qui aide les produits Ă ancrer une habitude chez lâutilisateur đ dĂ©clencheur â action â rĂ©compense variable â investissement.
DĂ©clencheur : câest ce qui vient initier lâutilisation du produit. Ils peuvent ĂȘtre externes (comme une notification ou un email) ou internes (comme un sentiment ou une pensĂ©e).
Action : le comportement effectuĂ© en rĂ©ponse au dĂ©clencheur et en anticipation dâune rĂ©compense.
RĂ©compense variable : le bĂ©nĂ©fice tirĂ©e de cette action, sous forme de shot de dopamine. Le cĂŽtĂ© « variable » est crucial ; il faut fournir une gratification de maniĂšre imprĂ©visible, comme une machine Ă sous. Câest ce qui renforce le plus le comportement.
Investissement : lâutilisateur met la main Ă la pĂąte : du temps, des donnĂ©es, de lâeffort, de lâengagement social ou de lâargent. Ce qui augmente la probabilitĂ© que lâutilisateur rĂ©pĂšte le cycle, en raison de ce que l'on appelle l'effet de dotation.
Au fur et Ă mesure, le cerveau va exĂ©cuter ces boucles de maniĂšre inconsciente. Câest le moment oĂč on perd le contrĂŽle.
Prenons lâexemple dâInstagram pour imager ce cycle.
DĂ©clencheur : je reçois une notification (externe) / je ressens de lâennui ou le besoin de validation sociale (interne).
Action : jâouvre lâapp, je vais regarder quelques stories ou poster quelque chose.
RĂ©compense variable : je ne sais pas si ce qui va ĂȘtre dans mon feed va ĂȘtre intĂ©ressant, ou qui a aimĂ© ma story. Je ne sais jamais exactement ce qui va se passer et quel volume de dopamine je vais manger.
Investissement : jâinvestis du temps et de lâĂ©nergie sur Instagram en postant, communiquant et scrollant.
Et puis ça recommence, avec de plus en plus de compulsion.
đĄ Futur entre sophistication et rĂ©gulation
Les stratégies les plus grossiÚres, qui faisaient fureur auparavant, se font de plus en plus rare.
Il est naĂŻf de croire cependant que les dark patterns disparaissent alors quâils sont sous-jacents Ă lâĂ©conomie de lâattention.
Le virevoltant dĂ©veloppement de lâIA va « augmenter » les techniques captologiques : + de personnalisation, + de subtilitĂ©.
La guerre pour lâattention ne fait quâescalader, viendra donc fatalement des moyens toujours plus sophistiquĂ©s. On peut compter sur eux pour ĂȘtre crĂ©atifs.
MalgrĂ© tout, il y a des signaux forts de la part de certaines institutions sur lâimportance et la nĂ©cessitĂ© dâendiguer ce problĂšme.
EpicGames, éditeur du jeu Fortnite, a dû payer une amende de 520 millions de dollars à la Federal Trade Commission (FTC) en raison de dark patterns incitant fortement les joueurs à des achats non désirés dans le jeu.
En juin 2023, la mĂȘme FTC a portĂ© plainte contre Amazon pour avoir « poussĂ© des millions de clients » Ă renouveler leur abonnement Ă Amazon Prime presque Ă leur insu.
Le signal est clair. On veut moins de patternalistes.
En Europe, le Digital Services Act (DSA), est entré en vigueur pour les GAFAM en août 2023, et pour toutes les plateformes numériques en février 2024.
Parmi les mesures, y figure lâinterdiction, sous peine de grosses amendes, des dark patterns.
Mais, en attendant des rĂ©ponses collectives, il faut, comme dâhabitude, travailler Ă lâĂ©chelle individuelle.
đ La vigilance
Jean-Claude Van Damne avait tout compris. La clef, câest dâĂȘtre aware.
Le but de Screenbreak est dâĂ©veiller des consciences : dans cette Ă©dition, il sâagit de reconnaĂźtre lâexistence de ces arts sombres qui vont souvent Ă lâencontre de tes intĂ©rĂȘts.
Daniel Kahneman, dans son livre SystÚme 1, SystÚme 2 évoque les deux vitesses de pensée du cerveau.
Le systÚme 1 : rapide, instinctif et émotionnel
Le systÚme 2 : plus lent, plus réfléchi et plus logique
Avec le SystÚme 1, notre cerveau fonctionne de maniÚre automatique. On ne lit pas attentivement, on utilise des schémas comportementaux pré-enregistrés.
La cible des dark patterns est notre SystĂšme 1, qui est entretenu par lâĂ©conomie de lâattention.
En activant consciemment notre SystÚme 2, nous pouvons mieux résister à leurs influences.
La prochaine fois que tu utilises une app ou un produit numérique, essaie de faire preuve d'esprit critique :
Pourquoi fais-tu les choix que tu fais ?
Qu'est-ce qui influence ton comportement ?
Fais-tu un choix éclairé ?
En bref, la clef est de faire preuve de vigilance et de conscience. Retrouver plus de lenteur attentive.
Réfléchir avant de cliquer ou scroller. Faire gaffe aux petits caractÚres et aux astérisques.
Un vrai défi tant nos habitudes digitales nous font aller toujours plus vite.
â
Câest tout pour lâĂ©dition dâaujourdâhui.
Si tu as aimĂ©, fais-le moi savoir en cliquant sur le petit bouton â€ïž et en commentant ton ressenti en bas de lâarticle !
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A la semaine prochaine đ
Julien
Sources :












ça donne quand mĂȘme bien envie de quitter tous les rĂ©seaux !
Super intéressant et documenté, merci !!